我与火焰纹章的不解情缘加贺时期篇一史

医院订阅哦今年是《火焰纹章》系列游戏诞生的二十五周年,这个跨度之于人生可称漫长,长到我们已完成了重要的人生角色转换:从游戏玩家到游戏从业者。不忘记那些让我们爱上游戏的经典,我们自己创造出的游戏才会生出乐趣、共鸣与感动。为此,星游社在本月为大家带来《火焰纹章》周年纪念的系列文章,此文为系列首篇。

今年是任天堂旗下知名SRPG游戏《火焰纹章》(FireEmblem)系列诞生25周年。身为火纹骨灰级玩家的笔者强烈要求借此良机抒写下对该系列积蓄已久的深厚感情。然而当真的开始动笔时,历代作品的一幅幅经典画面似过电影般浮现在脑海中,却令我百感交集,一时不知从何说起。

身为天秤座的我,对于“一见钟情”是深信不疑的,火纹系列的宏伟画卷不如就从笔者和火纹的初识来展开。

上世纪90年代,无数大陆玩家通过《圣火徽章》与“火纹”结缘。在那样一个信息不对称的时代,少有人意识到这其实是由外星科技汉化的盗版之作。

初恋——纹章外传

迄今为止,笔者已经玩透了包括两个复刻版在内的火纹系列全部13部作品,然而我和火纹之间的情缘却绝对算的上黄昏恋。在《纹章一代》诞生11年之后,我才首次接触到该系列的作品。

那是年的夏天,骄阳似火,灼烧着我并不美丽的心情。如同借酒浇愁者对于酒精的渴望,自幼沉迷游戏的我亦急需一款佳作来摆脱中考失利的阴影。

《纹章外传》于年3月14日发售。这是“火纹”系列的第二部,在第一部担任游戏设计师的加贺昭三成为总监。《纹章外传》的故事发生于巴伦西亚大陆。大陆分为两个国家:北部“骑士之国”利盖鲁;南部的“文化之国”索菲亚。利盖鲁负责保护巴伦西亚大陆,索菲亚则用丰富的物产供给整个大陆的生命。两国长期各走各的发展途径,互不侵犯——当然了,这种好景若是长久下去,《纹章外传》的故事可就不会发生了。

就在这个时候,我的挚友借给了我一盘黑色卡带,上书《圣火徽章》四个大字。而直到多年以后,我才意识到这是“火纹”系列的其中一部。正式的翻译应该是《纹章外传》。彼时的卡带大多为黄色,而黑色卡带在某种程度上就是“精品”的代名词。在经历了《炎龙骑士团》系列的洗礼后,当时的我对于战旗类型的痴迷已经到了无可自拔的地步。当朋友和我说这也是一款战旗游戏之后,我心中已经燃起了满满的期待。

之后的剧情就如同大多数爱情故事一样平淡无奇,这盘卡带伴随了我整个夏天,它给我的血液中重新注入了激情的基因,不能即时存档的设定让我进行每一步移动时都谨小慎微,完成后续章节的一张地图往往需要花费5到6个小时,当时没有掌握“凹点”技巧的我也常常因为升级时只升了一点HP而懊恼不已。追求极致的我为了打造了一支无敌部队,充分利用了“天使之戒”这个变态道具和村民可以反复转职的设定,在“迷幻森林”度过了无数个枯燥的练级之夜。在无任何攻略指引的情况下,我犹记得在游戏初期利用勾引战术击败转职将军收获第一枚龙盾时的欢呼雀跃,也仍记得偶然性的用三匹天马祭出“三角进攻”时的喜出望外。这款作品宏大的世界观和精妙的策略设计轻而易举的将我置于了废寝忘食的境界,那个夏天我平均每天花费在《纹章外传》上的时间超过12小时,其回报给我的是对于一些基础日文的认知和双眼度的近视。然而毋庸置疑的是,《纹章外传》是我个人红白机记忆中最永恒的经典,没有之一。

《纹章外传》的系统变化了许多。取消了金钱的概念,武器的使用次数也不受限制,采用多重地图,玩家可以选择行进的路线。整个游戏更加接近于RPG的形式。转职系统改为在女神像前许愿获得。道具方面,取消了提升属性能力的道具,而改为在狮子头像前许愿获得。

当我带着自己的黄金存档返还给朋友这盘卡带时,他所表露出的瞠目结舌和啧啧赞叹让我体会到了前所未有的成就感。然而随之而来的是“功成名就”后的空虚。而更让人意外的是,在与“火纹”的第一次亲密接触后,时隔三年,我才重新寻回这个生命中的挚爱。

“分手”和热恋——纹章一代和纹章之谜

“纹章一代”——《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》的卡带

也许有读者不禁疑问,之后的三年,笔者和“火纹”系列为何会出现了感情上的断档。答案很简单,升入高中的我拥有了人生第一台个人电脑。我的游戏空间完全被《天使帝国》系列、《幻世录》系列、《风色幻想》系列、《曹操传》系列、《超时空英雄传说》系列等PC平台的战棋经典填满了。而除了在虚拟的世界里延续着战旗情缘以外,在现实中我也结识了自己的初恋。深受策略战旗游戏熏陶的我,自然也会格外用心的经营真正的感情,三年丰富多彩的高中生活如白驹过隙,毕业后,我牵着她的手步入了同一所大学。

“纹章一代”第一章的地图。25年了,还记得你在这里出发的那一刻吗?

大学生涯的第一天,我就遇到了重新牵起我和“火纹”间姻缘的“红娘”。隔壁寝室的同学是纯正的“火纹”发烧友,从他的口中,我第一次听说了“火花天龙剑”这个狂炫酷霸拽的名字。当打开这个神奇的网站时,我心中涌起了失散多年重回母亲怀抱的感觉。也正是从这一刻起,我才对“火纹”系列有了真正意义的认知。当时我就下定决心:那些年,我错过的火纹,我要一个一个捡回来。

一代开启的经典设定:故事开始时,主角一方会有一位高级职业的长者,起着老师的作用。圣骑士谢根也因此成为开启这一传统的经典角色。

正逢大一我们在分部上学,远离繁华喧嚣的都市,在那个鸟不拉屎的地方,再没有什么比窝在宿舍打游戏更好的消遣方式了。立志征服历代“火纹”的我并么有选择从《纹章一代》开启这个大工程,而是选择了梦的起点——《纹章外传》。在详尽阅读了“天龙剑”上的每一篇游戏资料之后,我惊喜的发现了许多未曾挖掘的内容,比如双倍经验的easy模式,比如男主和女主相邻的必杀一击,比如随机掉落的第三枚龙盾……更为重要的是,横空出世的模拟器解决了另所有火纹迷头疼的一大难题——即时存档。这大大节省了凹点所耗费的时间,带来了更顺畅的游戏体验。在重温《纹章外传》的过程中,与此前纯粹追求战略养成的目的不同,汉化版让我充分领略了该作剧情上的闪光点,圣剑法尔西昂的光辉照亮了我继续开拓的道路。

《纹章一代》的舞台:阿卡内亚大陆。其后的《纹章之谜》也发生在这片大陆。

“天马三姐妹”自《纹章一代》起就成为火纹系列的招牌角色,华丽丽的三角攻击成为玩家津津乐道的话题。飞翔、飘逸、美貌,她们身上是否寄托着你儿时的一些幻想?

大一一年,我又陆续打通了《纹章一代》和《纹章之谜》两作。对整个系列有了进一步的了解。对于未见其人,只闻其名的“火纹之父”加贺昭三的崇拜之情更是有如滔滔江水,这位传奇制作人在当时成为了我的精神图腾,年少轻狂的我坚定了投身游戏行业的理想。

纵观整个火纹系列,并不是每一代之间都存在关联,而《纹章一代》和《纹章之谜》之间却是关系最为紧密的两作。《纹谜》为了凸显故事整体的连贯性,甚至分成了上下两部,这在整个火纹系列中都是绝无仅有,而上半部实际上就是《纹章一代》的优化缩减版,但也正因更为丰富的内容,任天堂将其定价为日元,这个价格创造了火纹系列的最高记录。尽管在发售之初,部分玩家对于任天堂炒冷饭抬高价的行为颇有微词,然而加贺昭三的良苦用心完全是为了更细腻的打造一部史诗巨作。上下两部的延展赋予了阿卡内亚大陆深沉的历史积淀,使得作品中塑造的每一个人物都更具厚重感。无论是处心积虑的邪恶化身梅德乌斯,还是充满了悲剧色彩的妮娜公主,抑或在权力游戏中迷失自我的哈丁国王,无一不成为跃然纸上的鲜明形象,在整个系列中都占有浓墨重彩的一笔。

《纹章之谜》新增舞娘职业,可以让部队的单个角色在一个回合之内行动两次。这个职业也成为了后来的火纹系列游戏中不可缺少的一个职业。

事实证明,《纹章之谜》确实成为了一部巅峰之作,其总计近78万套的销量缔造了整个系列之最。日本的一些游戏杂志编辑与核心玩家于本作发行后甚至自发组织起了所谓的“FE教”,以显示对火纹系列无上的执着与忠诚。而在《纹章外传》之后已经组织化的FE粉丝群体在本作之后进一步壮大发展,呈现出几何形增长的趋势。

《纹章之谜》是火纹系列的第三部作品,曾获得36分的殿堂评价。知名游戏主编浜村弘一评价它:“荷马史诗般的战争,笔下哀怨感人的案情结合成了完美之作。”

如果说《纹章一代》奠定了整个SRPG类型游戏发展的基础,那么《纹章之谜》则彻底打响了“火纹”在这个品类中领军者的名号。日本业界诸厂商甚至将其称为“不可逾越的山峰。

而加贺昭三本人也因为《纹谜》的成功走上了职业生涯的最高峰,然而追求极致的加贺昭三却在下一部作品《圣战系谱》中酝酿着更大的突破,但也正因他的精益求精,导致了他和任天堂最终分道扬镳,当然这都是后话了。

NDS复刻作品《新·暗黑龙与光之剑》发布于8年。时隔18年,圣剑法尔西昂与阿卡内亚大陆再次绽放火纹的魅力。知名插画家士郎正宗替一部分的登场角色做插画。

大二,我们回到了本部,大都市的声色犬马给习惯了枯燥生活的我和女友平添了些许诱惑,然而我生活的主旋律依然是火纹系列的攻坚战。

4年,火纹第八代《圣魔光石》问世,我的发烧友同学第一时间入手,在GBA上玩的风生水起。艳羡不已的我也不甘人后,省吃俭用买了人生中的第一台掌机。为了能和同学交流有游戏心得,我跳过了《圣战系谱》和《多拉基亚》两代,直接开启了火纹GBA三部曲的篇章。

相比于PC平台,更为便携的掌机让我利用起了一切碎片化时间,无论是陪女友做头发,还是上自习,甚至在食堂一起吃饭,我都无时无刻不抱着GBA在玩。有一次,女友有所抱怨,被“火纹”迷了心窍的我甚至说出了“游戏比你重要”的玩笑话。

时过境迁,如今忆起这些往事,我也能正视自己的渣男属性,然而在当时,我完全没有意识到危机的降临。

05年圣诞节的前一天,刚刚打通GBA三作的我得到了女友的分手通知。在游戏世界里正和“火纹”热恋的我却在现实世界中遭遇了当头棒喝。如同火纹中的人物阵亡就无法复活一样,无论我怎样抢救我们之间的感情,都无法撼动女友的决绝。4年的感情就此灰飞烟灭。

《火焰之纹章新·纹章之谜~光与影的英雄~》是火纹系列于DS上的第二部作品,是《纹章之谜》的重制版。曾未有过的是,玩家可以自建角色。

时光荏苒,转瞬十年,正所谓失去了才懂得珍惜,每每想起那句“游戏比你重要”,我都只能无奈的笑自己的幼稚。而这句话也像被施展了魔力一般最终契合了我的命运。如今的我已在游戏行业摸爬滚打多年,游戏之于我,是消遣,更是无法割舍的事业;而当初的她则已经找到了幸福的归宿,虽然彼此仍然生活在同一个城市,却早已沦为了永无交集的陌生人。

然则,如果说“火纹”系列是我所接触过的最完美的游戏,那她就是我所认识的最完美的女人。

分手后直到毕业,我再没有碰过一次GBA,也再没有去玩任何一代的“火纹”。

有人说,大学时光是人生中最美好的一段时光,“火纹”系列无疑给属于我的美好烙上了不可磨灭的印记。(未完待续)

星游社传递游戏人的声音长按



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